Dijital Kumar ve Oyun Paradoksu: Johan Huizinga Kuramı Bağlamında Bir Analiz

Main Article Content

Koray Tunç
Murat Aytaş

Özet

Bu çalışma, akıllı telefonlar ve bilgisayarlar aracılığıyla sürekli erişilebilir hale gelen dijital kumar platformlarının, Johan Huizinga’nın klasik oyun kuramı bağlamında geçirdiği dönüşümü incelemeyi amaçlamaktadır. Araştırmanın temel problemi, söz konusu platformların oyun retoriği ve davranışsal tasarım stratejileri aracılığıyla bireyleri nasıl yönlendirdiği ve Huizinga’nın “büyülü çember” kavramıyla ifade ettiği koruyucu oyun sınırlarını nasıl aşındırarak bağımlılık üretici bir yapıya dönüştürdüğüdür. Araştırma, nitel araştırma yaklaşımı doğrultusunda tasarlanmış; amaçlı örnekleme yöntemiyle seçilen ve çevrimiçi kumar deneyimine sahip 12 katılımcı ile gerçekleştirilen yarı yapılandırılmış derinlemesine görüşmelere dayandırılmıştır. Elde edilen veriler tematik analiz yöntemiyle çözümlenmiştir. Analiz sonucunda katılımcı deneyimlerinin; başlangıç motivasyonları, kazanma ve kaybetmeye bağlı gelişen duygusal döngüler, platform tasarımının manipülatif etkisi ve kontrol kaybıyla başa çıkma stratejileri olmak üzere dört temel tema etrafında şekillendiği belirlenmiştir. Bulgular, Huizinga’nın kuramsal çerçevesi ışığında değerlendirildiğinde, dijital kumarın yapısal bir paradoks ürettiğini ortaya koymaktadır. Platformlar, oyunun biçimsel unsurlarını ve dilini yeniden üretirken, oyunun özünü oluşturan gönüllülük, sınırlılık ve maddi çıkar dışılık ilkelerini ihlal etmektedir. Sürekli erişilebilirlik, oyun ile gündelik yaşam arasındaki ayrımı belirsizleştirirken; davranışsal tasarım teknikleri bireysel özerkliği zayıflatmakta ve gerçek para kullanımı oyunun çıkar dışı doğasını ortadan kaldırmaktadır.

Article Details

Nasıl Atıf Yapılır
Tunç, K., & Murat, A. (2026). Dijital Kumar ve Oyun Paradoksu: Johan Huizinga Kuramı Bağlamında Bir Analiz. Epigraf: Sanat, Dil Ve Kültür Araştırmaları Dergisi, 2(1), 1–16. https://doi.org/10.5281/zenodo.19712993
Bölüm
Makaleler